viernes, 6 de septiembre de 2024

La reproducción de los orcos: Una guía completa para el romántico desesperado

 

Por Archibaldo Trozamuros el Erudito Barbarie



Ah, los orcos. Esos entrañables, verdes y bastante malolientes habitantes de las tierras más inhóspitas y fangosas de este y otros mundos. Son los indiscutibles reyes del combate sin sentido, las hachas grandes y los gritos guturales, pero hay algo que pocos humanos, elfos o incluso enanos conocen: los orcos también tienen corazones. Aunque, claro, sus corazones son más pequeños, arrugados y un tanto sospechosamente negros. Y aquí es donde nos adentramos en el fascinante, y no poco peligroso, mundo de la reproducción y los ritos de cortejo orcos. Prepárate para un viaje olor a pantano y, probablemente, una buena cantidad de dientes rotos.


En la mayoría de las especies, el cortejo comienza con gestos suaves y dulces: un canto, una flor, tal vez una poesía cursi que hará que todos los que la escuchen deseen haber nacido sordos. En el caso de los orcos, el proceso de cortejo comienza de manera similar… si consideras que lanzar una piedra del tamaño de una sandía directamente al cráneo de la orca de tus sueños es un gesto romántico.

Sí, has leído bien. En el maravilloso y violento mundo de los orcos, lo primero que hace un orco enamorado es identificar a su pareja potencial desde una distancia segura (preferiblemente desde detrás de una roca o un tronco). Entonces, en un acto de amor puro y primitivo, el pretendiente lanza una piedra lo suficientemente grande como para demostrar su fortaleza, pero no tanto como para matar a la desafortunada receptora. Después de todo, la clave aquí es la sutileza. "Le arrojé una piedra, pero no lo suficientemente fuerte como para fracturarle el cráneo" es el equivalente orco a "Le escribí una poesía bonita, pero no demasiado empalagosa".

Si la orca en cuestión sobrevive al golpe inicial y, mejor aún, si el proyectil le deja una cicatriz, lo más probable es que se dé la vuelta, sonría con todos sus dientes afilados y se acerque a su admirador con un gruñido bajo. ¡Felicidades! El primer paso hacia el romance orco ha sido completado. Ahora viene la parte más complicada: el combate.

Después del intercambio inicial de proyectiles se organiza un duelo formal. Esto es crucial, ya que en la cultura orca, el verdadero amor solo puede florecer cuando ambos individuos han intercambiado suficientes golpes como para hacer que cualquier humano pensante busque a un médico o un abogado especializado en lesiones personales.

El combate, o como lo llaman los orcos, "la danza del hacha", es una extraña mezcla de coreografía sangrienta y lo que parece ser un intento deliberado de destrozar muebles. Las armas preferidas incluyen hachas, espadas, garrotes, y cualquier cosa que se pueda arrancar del suelo y usar para golpear a otro ser viviente. Durante el combate, los orcos expresan sus sentimientos a través de gruñidos especialmente diseñados para comunicar mensajes románticos como "te respeto, pero si me arrancas la nariz, te mataré" y "ese golpe fue tan bueno que creo que me he enamorado más".

Las reglas del combate son simples: quien quede de pie al final gana el derecho de llevar a su pareja a un festín. Si ambos orcos sobreviven (lo cual, sorprendentemente, sucede más a menudo de lo que esperarías), se toman de la mano de manera ceremonial, es decir, se agarran el antebrazo con fuerza suficiente para dejar moratones, y se dirigen a celebrar su unión con una cantidad alarmante de alcohol fermentado de setas y algún animal que aún no se ha dado cuenta de que está invitado a ser el plato principal.

Aunque el cortejo orco se basa en la violencia extrema y el intercambio de heridas que harían llorar a un sanador, una vez que los orcos han encontrado pareja, se dedican el uno al otro de formas que podrían resultar sorprendentes para el observador casual (o más bien, para el observador inconsciente que probablemente esté tirado en el suelo después de recibir una piedra perdida).

Los orcos, en su fuero interno, son criaturas afectuosas. Claro, su idea de afecto puede incluir mordiscos y cabezazos, pero ¿quiénes somos nosotros para juzgar las costumbres culturales ajenas? Las parejas orcas suelen compartir largas conversaciones sobre temas filosóficos importantes, como "¿A quién aplastaremos mañana?" y "¿Es mejor romper una lanza o simplemente arrancar el brazo?". Además, las noches en el hogar orco están llenas de cariñosos gestos, como el tradicional "afilarse las uñas el uno al otro" y la siempre popular "competencia de eructos".

Es en este punto del artículo donde la ciencia se rinde. Verás, incluso los más brillantes académicos han fracasado en desentrañar el proceso exacto de reproducción de los orcos. Algunos teorizan que nacen de la tierra, que las montañas los escupen cuando tienen hambre de batalla. Otros sugieren que las orcas ponen huevos (por qué, nadie lo sabe, pero los huevos siempre parecen ser la respuesta cuando la ciencia no lo comprende).

Los orcos, por supuesto, no ayudan a aclarar este misterio. Si les preguntas directamente cómo es que se reproducen, lo más probable es que te ignoren, o peor, que te arranquen una pierna y se la den de comer a un warg. Sin embargo, algunos aventureros han regresado con vagas descripciones de orcos bebés, lo que ha llevado a la teoría de que, de alguna manera (posiblemente mediante magia, violencia, o una combinación de ambas), los orcos logran tener descendencia.

Y esos pequeños orcos, queridos lectores, no son menos intimidantes que sus padres. Desde el momento en que nacen, son bolas de furia, dientes y un hambre insaciable de destrucción. El ciclo, como la guerra con la que tanto disfrutan, continúa.

El romance y la reproducción en la sociedad orca es un asunto brutal, violento y, de alguna manera, poético. Para ellos, el amor es un campo de batalla… literalmente. Pero no nos equivoquemos: detrás de cada golpe de hacha y mordisco bien dirigido, hay un corazón (probablemente negro y un poco podrido) que late con pasión.

Así que la próxima vez que te encuentres con un orco y te fijes en las cicatrices en su rostro o en su colección de cráneos, recuerda: esas son las marcas del amor. Y si alguna vez te lanzan una piedra, tómalo como un cumplido. Al fin y al cabo, en el mundo de los orcos, no hay mayor muestra de afecto que un buen golpe en la cabeza.



Un abrazo de oso y una pinta para todo aquel que se deje caer por este baldío


lunes, 2 de septiembre de 2024

Prólogo: El Camino a Yelmo de Piedra

 -Fanfic inspirado en el videojuego "dark messiah of might and magic"-


Sareth, envuelto en su capa de viaje, mantenía una mano en las riendas y la otra descansaba sobre la empuñadura de su espada. El viento nocturno le acariciaba el rostro, trayendo consigo el aroma de los pinos y la promesa de peligros que acechaban en las sombras.

Habían pasado varios días desde que dejó atrás Karthal y las murallas que lo habían visto crecer. Ahora, la misión que Phenrig, su maestro, le había encomendado, lo dirigía a Yelmo de Piedra, un antiguo bastión perdido en las Montañas Heladas. Allí, supuestamente, se encontraba el Cráneo de las Sombras, un artefacto de un poder inimaginable. Pero Sareth sabía que el viaje no sería sencillo, y que la tarea no estaba exenta de peligros.


Mientras cabalgaba, los árboles se cerraban sobre el camino, formando un túnel natural que parecía engullirlo en un abrazo oscuro. La luna, oculta tras un manto de nubes grises, apenas iluminaba su camino. A pesar de la calma aparente, Sareth no podía ignorar la sensación persistente de que algo lo vigilaba, acechando en las sombras.

“¿Estás nervioso, Sareth?” La voz de Xana rompió el silencio, resonando en su mente con una mezcla de burla y curiosidad. Era suave, seductora, pero siempre con un filo que le recordaba su verdadera naturaleza.

Sareth apretó las riendas, manteniendo su mirada fija en el camino. "No estoy nervioso," respondió, su tono frío y calculador. "Estoy concentrado."

“Oh, claro,” replicó Xana, con una risa suave. “El valiente Sareth, sin miedo ni dudas. Pero yo sé lo que sientes, lo que realmente piensas. No puedes ocultarme nada.”

Sareth se mantuvo en silencio, aunque sentía la mirada de Xana dentro de su mente, escudriñando cada rincón de sus pensamientos. Desde que Phenrig la había vinculado a él, Xana se había convertido en una presencia constante, una sombra que no podía sacudirse, por mucho que lo intentara.

“¿Por qué siempre tienes que hablar?” preguntó finalmente, su voz impregnada de cansancio. “¿No puedes, por una vez, dejarme en paz?”

“Lo haría, pero... ¿dónde estaría la diversión en eso?” respondió Xana, su tono juguetón, pero con una seriedad latente. “Además, estoy aquí para ayudarte, ¿recuerdas? Phenrig me envió contigo por una razón.”

“Lo sé,” murmuró Sareth, sus pensamientos volviendo a su maestro. Phenrig había sido más que un mentor; había sido una figura paterna, un guía en la oscuridad del mundo. Pero también era un hombre con sus propios secretos, y Sareth había aprendido a no confiar ciegamente en él.

“¿Realmente crees que el Cráneo de las Sombras está en Yelmo de Piedra?” preguntó, cambiando de tema.

Xana permaneció en silencio por un momento, como si considerara su respuesta. “Eso es lo que dicen las leyendas,” respondió finalmente. “Un artefacto de poder inmenso, capaz de controlar las fuerzas del caos. Pero tú ya sabes que no es solo el Cráneo lo que te espera allí, ¿verdad?”

Sareth entrecerró los ojos, escudriñando la oscuridad del camino que tenía por delante. Había algo en sus palabras que lo inquietaba, una verdad no dicha que se ocultaba entre las sombras.

“Habla claro, Xana,” exigió. “Si sabes algo, dilo.”

“Te lo dije antes, Sareth,” dijo ella, con una nota de advertencia en su voz. “Hay fuerzas en juego que ni tú ni yo comprendemos del todo. Yelmo de Piedra es un lugar antiguo, un lugar donde convergen destinos. No es solo el Cráneo lo que se encuentra allí... sino algo más.”

“¿Algo más?” repitió él, intrigado.

“Podrías llamarlo... un encuentro predestinado,” dijo Xana, su tono volviéndose más suave, casi melancólico. “O tal vez, una revelación. Pero sea lo que sea, lo descubrirás cuando llegues. Yo solo te aconsejo que mantengas los ojos bien abiertos.”

Sareth frunció el ceño, sintiendo el peso de sus palabras. Era raro que Xana hablara con tanta seriedad, lo que solo servía para aumentar su inquietud. Pero sabía que no obtendría más respuestas de ella en ese momento. Así era la naturaleza de su relación: un constante tira y afloja, un juego de secretos y medias verdades.

El caballo avanzó un poco más, y de repente, el camino se abrió hacia un claro. Allí, bajo la luz tenue de la luna, Sareth vio una figura encapuchada, inmóvil en el centro del claro. Su primera reacción fue instintiva; su mano se deslizó hasta la empuñadura de su espada, preparada para cualquier eventualidad.

“Parece que no estamos solos,” murmuró Sareth, con los ojos fijos en la figura.

“¿Sientes eso, Sareth?” La voz de Xana se hizo más intensa, casi susurrante. “Esa presencia... no es humana.”

“Lo sé,” respondió él, su mirada fija en la figura, que parecía haber notado su presencia.

La figura levantó lentamente la cabeza, y Sareth pudo ver un destello de ojos rojos brillando bajo la capucha. Un escalofrío recorrió su espina dorsal, pero se mantuvo firme, con la espada desenfundada, lista en su mano.

“¿Quién eres?” preguntó, su voz resonando en la quietud del claro.

La figura no respondió de inmediato. En su lugar, dio un paso hacia adelante, y Sareth sintió una oleada de energía oscura emanando de ella. Era un poder antiguo, malvado, algo que no pertenecía a este mundo.

“Soy una sombra de lo que está por venir,” dijo la figura, con una voz profunda y resonante. “El heraldo de tu destino, Sareth.”

El guerrero no bajó su guardia, pero algo en las palabras de la figura le resultaba extrañamente familiar, como si hubiera escuchado esa voz antes, en sus sueños o en las pesadillas que lo habían atormentado desde que comenzó su viaje.

“Mi destino no lo decide una sombra,” replicó, con firmeza.

La figura soltó una risa baja, un sonido que resonó en el claro como un eco siniestro. “¿Estás tan seguro de eso? El Cráneo de las Sombras... no es lo único que hallarás en Yelmo de Piedra. Tu verdadero desafío apenas está comenzando.”

Antes de que Sareth pudiera responder, la figura se desvaneció, disolviéndose en la noche como una neblina oscura. El claro quedó vacío, pero la sensación de inquietud permaneció, clavada en el pecho de Sareth como un puñal invisible.

“¿Qué fue eso?” preguntó, aunque sabía que Xana no tenía más respuestas que él.

“Un recordatorio,” dijo Xana, con una voz más sombría de lo habitual. “De que no estás solo en este juego. Hay otros, y no todos son tan amables como yo.”

Sareth guardó su espada, pero la tensión en sus músculos no disminuyó. Las palabras de Xana, y de la figura, pesaban en su mente mientras volvía a montar en su caballo. La misión que Phenrig le había encomendado se sentía más peligrosa y más cargada de incertidumbre con cada paso que daba hacia Yelmo de Piedra.

Con un último vistazo al oscuro horizonte, espoleó al caballo y se adentró nuevamente en el camino. Sabía que no podía permitirse el lujo de dudar. El destino del mundo podía depender de lo que encontrara en esa antigua fortaleza. Y, aunque lo inquietaba admitirlo, también sabía que su propio destino estaba entrelazado con ese oscuro sendero.

El viento nocturno volvió a azotarlo mientras cabalgaba hacia las montañas que se alzaban como gigantes sombríos, y Sareth sintió que la noche no solo traía consigo el frío, sino también una oscuridad más profunda, una que no se disiparía con la luz del día. Pero siguió adelante, decidido a enfrentar lo que fuera que le esperaba en Yelmo de Piedra, con Xana como su única compañía y su destino incierto como guía.

 


lunes, 10 de junio de 2024

La Ciudad Muerta de Motzhreal

El paso suave y continuo de la montura acorazada hacía que los ojos de la doncella de la espada se cerraran a intervalos, abriéndose de forma brusca cuando el robusto caballo tenía que sortear algún obstáculo. Hacía dos días que dejara atrás las tierras Trurias. Ahora, con cansancio, dirigía a su montura de forma perezosa, manteniendo siempre a la vista el Río Esmeralda en dirección al este, camino a la casa familiar. Había pasado dos meses sirviendo con los jinetes elegidos en las montañas verdes de Gurdiae, manteniendo seguros los caminos y asegurando el libre ir y venir de comerciantes, viajantes y trabajadores. Fue un trabajo sencillo e incluso agradable, salvo por algunas incursiones de poca importancia llevadas a cabo por grupos aislados de orcos, humanos y guirrias. Le vendría bien el dinero ahorrado, podría costear la mano de obra necesaria para sembrar la tierra y asegurar así el siempre cercano invierno, y las oscuras criaturas que a veces lo acompañaban.

-Jeff Dee-

Poco a poco comenzó a ver a lo lejos la Ciudad de los Túmulos, hogar eterno de hombres y otras razas, colinas enormes artificiales, muchas de ellas recubiertas con extrañas estatuas en piedra o madera, emulando a sus moradores en diferentes poses, o simplemente columnas talladas o construcciones pétreas que recordaban vagamente a puertas. Tales colinas se encontraban rodeadas por castaños en su mayoría, los cuales para extrañeza de la doncella de la espada Allania, se encontraban desnudos, sin hojas, aunque sí recubiertos de una gruesa capa de musgo y hongos de diferentes colores y tamaños. El astro rey Baekhalis llevaba ya hecho casi más de la mitad de su recorrido en el horizonte, y un grueso manto de fría y húmeda niebla comenzaba a cubrir la Ciudad de los Túmulos, dando la impresión de ser islas suspendidas en la nada, y no colinas ancladas en tierra firme.

Allania continuó su recorrido ahora dirección sureste, bordeando los túmulos sin mirar atrás, aunque en más de una ocasión creyó sentir miradas frías y acusadoras en su perlada nuca. Se sentía ridícula ante los sentimientos casi infantiles, de terror a lo sobrenatural, que comenzaban a invadirle, terrores abundantes en cuentos para asustar a los niños en las noches de invierno. Era ella una doncella de la espada, había probado su valor en no pocas ocasiones, y su temple se había conservado férreo e inamovible ante los numerosos adversarios que intentaron arrebatarle la vida. En algún momento de la noche y sin ella quererlo, sus ojos se cerraron sumiéndola en un torbellino de sueños lúcidos e inenarrablemente oscuros y tenebrosos.

Allania se despertó en un suelo fangoso y con olor a cenagal pútrido. No logró ver dónde se encontraba su montura, ni comprendía cómo había acabado en el suelo, recubierta de un sudor frío e intranquilizador. A unos diez metros, sobresaliendo del fango, pudo ver lo que parecía ser los restos de una testera y una capizana oxidada sobresaliendo ligeramente del suelo, pero sin rastro alguno de la montura en su interior. Buscó con excitación y vehemencia sus armas, pero solo pudo encontrar el estilete que llevaba enfundado en su vaina, colgado de uno de sus cintos. Su gola y hombrera izquierda estaban medio sueltas y dedicó unos minutos a recolocarlas, intentando reorganizar sus pensamientos y dirigió su mirada al cielo en busca de algún astro con el que guiarse. No vio nada, pues el cielo estaba totalmente envuelto en una negrura perpetua. Con paso titubeante avanzó renqueando y atenta a cualquier sonido que pudiera llegarle, o algún elemento natural que le resultara familiar y con el que poder guiarse. No tardó en vislumbrar frente a ella un camino flanqueado por oscuras casas de piedra negra, terminadas en elevadas cúpulas de crucería, envueltas en una fina niebla gris y maloliente. Siguió intranquila el camino, sumida casi en una somnolencia inconsciente y con su mano derecha enfundada en acero apoyada en su estilete. Al término del camino se alzaban imponentes muros grises con gárgolas de terrible mampostería negruzca y diabólica a intervalos de veinte metros. Bajo ellas se ocultaban entre légamo verde poternas hechas de un concienzudo entrelazado de herrumbroso bronce. En medio de estas extrañas construcciones, unas anchas escaleras serpenteaban de forma delirante por el entramado de torres negras, túneles y cornamentas de acero negro, recubiertos de extraños símbolos que revestían prácticamente toda la construcción. Una visión heló su cuerpo y le cortó la respiración: una estatua gris y negra, la cual exudaba extraños efluvios de color parduzco y espeso, se erigía de forma imperial en lo que parecía ser la plaza principal de la extraña ciudadela. La estatua representaba a un deforme ser titánico de largos miembros ganchudos, su caja torácica y abdomen se abrían terminando en garfios, y sin ningún tipo de órgano en su interior; de él emanaban los extraños efluvios que habían llamado la atención de la doncella de la espada. La estatua hizo que su memoria rememorara las extrañas historias contadas por las matronas en las noches más frías, y en las tabernas, por los parroquianos más ancianos. Un lugar así solo podía ser la ciudad muerta de Motzhreal, pero, ¿cómo era posible que hubiera acabado ahí? Un lugar sobrenatural y demoníaco, que no aparece en los mapas…

 

martes, 4 de junio de 2024

La Tierra sin Rey / La Banda de los Cuatro 1

Ah, Ed Greenwood. Para aquellos de nosotros que crecimos sumergidos en los maravillosos mundos de fantasía, su nombre evoca un sentido de nostalgia y admiración. Greenwood, el creador de innumerables mundos mágicos, nos ha regalado incontables horas de aventuras y épicas narrativas. "La tierra sin rey" no es la excepción; es una joya que brilla con la misma intensidad que las estrellas sobre el reino de Aglirta.

En "La tierra sin rey",  nos encontramos en Aglirta, un reino sumido en la incertidumbre y el peligro. El trono está vacío y el reino, una vez próspero, se enfrenta a amenazas tanto desde dentro como desde fuera de sus fronteras. Los personajes que Greenwood nos presenta son tan vibrantes y reales como los paisajes que describe con su pluma mágica. Cada página es un testimonio de su amor y dedicación por este mundo que él mismo ha construido, y uno no puede evitar sentir un cálido aprecio por el detalle y el esmero con el que ha tejido esta narrativa.

Los personajes principales, con sus conflictos internos y externos, nos recuerdan la complejidad de la condición humana. Sus luchas, triunfos y sacrificios son una danza delicada que Greenwood coreografía con maestría. Los lectores se encontrarán no solo siguiendo una trama emocionante, sino también explorando los rincones más profundos del corazón y el alma de estos personajes entrañables.

Greenwood tiene un talento especial para capturar la esencia de la aventura y la intriga. Su narrativa es rica y envolvente, transportándonos directamente a los pasillos oscuros y los salones iluminados por velas del castillo, a las verdes colinas y los bosques misteriosos de Aglirta. Es como si cada palabra fuera un hechizo que nos arrastra más y más dentro de este mundo fascinante.

Para aquellos que hemos seguido a Greenwood desde los primeros días de los Reinos Olvidados, "La tierra sin rey" es un reencuentro con un viejo amigo en un nuevo escenario, ya que Aglirta es una tierra independiente al universo de Reinos Olvidados. Cada página es una puerta a recuerdos de largas noches leyendo bajo las sábanas, de sueños de aventuras y de una juventud marcada por la magia de estas historias. Es una celebración de todo lo que amamos de la fantasía, una oda a la capacidad de la literatura para transportarnos a mundos lejanos y hacernos sentir verdaderamente vivos.

En conclusión, "La tierra sin rey" es más que una novela de fantasía; es un tributo a la habilidad de Ed Greenwood para crear mundos tan vívidos y emocionantes que se quedan con nosotros mucho después de haber cerrado el libro. Es una obra que leerás con deleite, recordarás con cariño y a la que regresarás una y otra vez, encontrando en sus páginas la magia eterna de la narrativa de Greenwood.

Pd: hay que aclarar que “La tierra sin rey” tiene su continuación en “El trono vacío” donde podremos seguir las aventuras de la banda de los cuatro.


Un abrazo de oso y una pinta para todo aquel que se deje caer por este baldío.







lunes, 3 de junio de 2024

La Espada Juramentada

Bien pronto, el juramento hecho el día de su coronación, Ulfian fue puesto a prueba.

El enarca de Guilefarn, Leorderic, fue atacado por el señor de la guerra Ognar y sus orcos, demonios nacidos del lodo y el pecado.
Leorderic estaba viejo y las fuerzas de los dos ejércitos eran desiguales. Era de temer que fuera vencido.
Sin embargo, Ulfian dudaba si dejar su tierra para socorrer a Leorderic. Pero Bagdemagus, del que no podía prescindir por lo mucho que apreciaba su consejo, le convenció para que le prestara ayuda.
Así pues, Ulfian partió acompañado de Bagdemagus y cuarenta guerreros.
Llegaron a Guilefarn cuando empezaba el combate. Se advertían las primeras avanzadillas enemigas y el humo de los incendios. Bagdemagus desplegó el pendón bordado con la figura de un dragón que parecía escupir llamas. Ulfian y sus compañeros se lanzaron a la batalla.
Las lanzas chocaban, las espadas golpeaban yelmos y escudos. ¡Se creería escuchar el fragor de una tormenta!

-Keith Parkinson-

Los hombres de Leorderic pronto estuvieron en mala situación. El mismo enarca cayó a tierra, con su caballo muerto de un golpe de venablo. Los enemigos le rodeaban. ¡Estaba perdido! Pero Bagdemagus vigilaba. Susurró unas palabras. Se levantó un violento viento que hizo arremolinarse una oleada de polvo que cegó a los orcos de Ognar, los cuales huyeron y, para completar la derrota, el dragón bordado sobre el pendón de Bagdemagus se puso a escupir verdaderas llamas sobre las tiendas enemigas que en seguida se abrasaron.
Después de esta victoria, el rey Leorderic condujo a Ulfian, sus cuarenta guerreros y Bagdemagus hasta su castillo. Su hija, la bella Imelda, estaba allí para recibirles.
A ella le gustó Ulfian desde el primer momento que le vio. Y él, por su parte, no podía apartar la mirada de sus trenzas negras y sus ojos risueños.
Bagdemagus, que conocía el porvenir, sonrió divertido. Sabía que aquellos dos pronto se harían novios y que la bella Imelda sería reina al lado de Ulfian. Lo cual sucedió después de un tiempo.
Un bello día de verano, delante de todos los enarcas de la Marca del Norte y el pueblo, Imelda se casó con Ulfian. Se bailó al son de las gaitas, de las flautas y de los caramillos. Se consumió un gran festín. El vino y la cerveza corrió a raudales. Fue una hermosa boda, que la gente recordó durante mucho tiempo.

miércoles, 29 de mayo de 2024

Bajo las Arenas de Nidya

Farfara miró por encima de su hombro. Ahí estaba otra vez Elsabeth, con sus ojos oscuros como dos estanques encantados, observándolo desde la terraza del palacio, tras las sedas coloridas. Con ellos, cuentan algunos, podría, si quisiera, contener todo el infierno que aguarda bajo las arenas de Nidya. Y en parte tienen razón, pues ella y su guardia son lo único que impide a los profetas muertos de las arenas reclamar sangre de los vivos para sus salmos prohibidos, más allá de los muros de Alep.

Los rumores sobre Elsabeth se esparcían como el viento del desierto, envolviendo a todos con su misterio. Se decía que podía ver a través de las almas, descifrando secretos enterrados tan profundamente como las ruinas de antiguas civilizaciones. Desde su llegada a Alep, la ciudad había experimentado una calma tensa, una pausa en la tormenta que amenazaba con desatarse en cualquier momento.

El palacio, con sus muros de mármol y sus jardines colgantes, era un refugio para aquellos que buscaban protección contra las fuerzas invisibles que acechaban en las dunas. Las noches en Alep eran inquietantes, llenas de susurros y sombras que se movían con una voluntad propia. Los guardias, bajo el mando de Elsabeth, patrullaban incansablemente, sus espadas brillando bajo la luz de las lunas gemelas.

Farfara, un mercenario curtido por innumerables batallas, nunca había conocido a alguien como Elsabeth. Había algo en ella que desafiaba la lógica y el miedo. Sus ojos, tan profundos como la noche, parecían prometer una verdad que estaba más allá del entendimiento humano. Farfara no podía evitar sentirse atraído y a la vez intimidado por su presencia.

Una noche, mientras el viento susurraba antiguos cánticos a través de las palmeras, Elsabeth se acercó a Farfara. "¿Temes a los muertos, Farfara?" le preguntó, su voz suave como el terciopelo. Farfara, sorprendido por la pregunta, la miró a los ojos. "No más que a los vivos," respondió con sinceridad.

Elsabeth sonrió, una sonrisa que era a la vez triste y sabia. "Es bueno tener miedo. El miedo nos mantiene alerta, nos hace humanos. Pero también nos puede cegar. No olvides que bajo estas arenas yacen secretos que podrían cambiar el destino de todo lo que conoces."

 

Una gota para los vivos

y tres para los muertos

que aguardan bajo las arenas.



-Muerte- de Te Hu


miércoles, 22 de mayo de 2024

Bienvenido a Escamas y Espadas, Viajero

El lector más avispado (y con ojos de mago) se habrá percatado de lo tardía que ha sido esta introducción, saludo de bienvenida, o lo que sea, a esta extraña tierra repleta de torres derruidas, espadas encantadas y dragones que lo dejan todo perdido de escamas por las esquinas. Esto es algo que agradecen enormemente algunos gnomos, ya que usan dichas escamas llenas de costra y mugre para retejar sus chabolas.

Sí, ya lo sé. ¿Una introducción después de no sé cuántas entradas publicadas? Tienes razón. Pero estas entradas son, en realidad, un volcado muy loco de papiros viejos que se habían acumulado con el tiempo, como el polvo y las arañas en la torre de un mago. Hace años tenía por costumbre usar un blog dedicado a la fantasía, el rol y todos esos temas que tanto gustan a los trasgos que viven en mazmorras repletas de muñequitos que portan espadas, como “gimnasio” mental a la hora de escribir, una manera de no acabar en la haraganería más absoluta dejando de lado una de las aficiones que más placer me producen. Creo que ya he pasado bastante tiempo en este “sueño del dragón”, como diría Merlín en Excalibur, y es hora de volver a esta sana costumbre.

Ah, se me olvidaba: también hay algún que otro proyecto brujeril en el horizonte, similar a nuestra pasada aventura en Cementerio de Dragones, pero en diferente formato y tono.

Posdata: la elección de Blogspot para este nuestro nuevo hogar, querido viajero, no es casualidad. Es una plataforma que me trae muchos recuerdos y con la cual puedo recrear esta estética viejuna en la que me siento tan cómodo como podría estarlo un gato sobre un montón de trapos viejos.


Un abrazo de oso y una pinta para todo aquel que se deje caer por este baldío.

 

Drakensang

Te sientas en una taberna de madera crujiente en una aldea cercana a la ciudad de Ferdok, te sirves una cerveza oscura y una muchacha pecosa...