miércoles, 29 de mayo de 2024

Bajo las Arenas de Nidya

Farfara miró por encima de su hombro. Ahí estaba otra vez Elsabeth, con sus ojos oscuros como dos estanques encantados, observándolo desde la terraza del palacio, tras las sedas coloridas. Con ellos, cuentan algunos, podría, si quisiera, contener todo el infierno que aguarda bajo las arenas de Nidya. Y en parte tienen razón, pues ella y su guardia son lo único que impide a los profetas muertos de las arenas reclamar sangre de los vivos para sus salmos prohibidos, más allá de los muros de Alep.

Los rumores sobre Elsabeth se esparcían como el viento del desierto, envolviendo a todos con su misterio. Se decía que podía ver a través de las almas, descifrando secretos enterrados tan profundamente como las ruinas de antiguas civilizaciones. Desde su llegada a Alep, la ciudad había experimentado una calma tensa, una pausa en la tormenta que amenazaba con desatarse en cualquier momento.

El palacio, con sus muros de mármol y sus jardines colgantes, era un refugio para aquellos que buscaban protección contra las fuerzas invisibles que acechaban en las dunas. Las noches en Alep eran inquietantes, llenas de susurros y sombras que se movían con una voluntad propia. Los guardias, bajo el mando de Elsabeth, patrullaban incansablemente, sus espadas brillando bajo la luz de las lunas gemelas.

Farfara, un mercenario curtido por innumerables batallas, nunca había conocido a alguien como Elsabeth. Había algo en ella que desafiaba la lógica y el miedo. Sus ojos, tan profundos como la noche, parecían prometer una verdad que estaba más allá del entendimiento humano. Farfara no podía evitar sentirse atraído y a la vez intimidado por su presencia.

Una noche, mientras el viento susurraba antiguos cánticos a través de las palmeras, Elsabeth se acercó a Farfara. "¿Temes a los muertos, Farfara?" le preguntó, su voz suave como el terciopelo. Farfara, sorprendido por la pregunta, la miró a los ojos. "No más que a los vivos," respondió con sinceridad.

Elsabeth sonrió, una sonrisa que era a la vez triste y sabia. "Es bueno tener miedo. El miedo nos mantiene alerta, nos hace humanos. Pero también nos puede cegar. No olvides que bajo estas arenas yacen secretos que podrían cambiar el destino de todo lo que conoces."

 

Una gota para los vivos

y tres para los muertos

que aguardan bajo las arenas.



-Muerte- de Te Hu


miércoles, 22 de mayo de 2024

Bienvenido a Escamas y Espadas, Viajero

El lector más avispado (y con ojos de mago) se habrá percatado de lo tardía que ha sido esta introducción, saludo de bienvenida, o lo que sea, a esta extraña tierra repleta de torres derruidas, espadas encantadas y dragones que lo dejan todo perdido de escamas por las esquinas. Esto es algo que agradecen enormemente algunos gnomos, ya que usan dichas escamas llenas de costra y mugre para retejar sus chabolas.

Sí, ya lo sé. ¿Una introducción después de no sé cuántas entradas publicadas? Tienes razón. Pero estas entradas son, en realidad, un volcado muy loco de papiros viejos que se habían acumulado con el tiempo, como el polvo y las arañas en la torre de un mago. Hace años tenía por costumbre usar un blog dedicado a la fantasía, el rol y todos esos temas que tanto gustan a los trasgos que viven en mazmorras repletas de muñequitos que portan espadas, como “gimnasio” mental a la hora de escribir, una manera de no acabar en la haraganería más absoluta dejando de lado una de las aficiones que más placer me producen. Creo que ya he pasado bastante tiempo en este “sueño del dragón”, como diría Merlín en Excalibur, y es hora de volver a esta sana costumbre.

Ah, se me olvidaba: también hay algún que otro proyecto brujeril en el horizonte, similar a nuestra pasada aventura en Cementerio de Dragones, pero en diferente formato y tono.

Posdata: la elección de Blogspot para este nuestro nuevo hogar, querido viajero, no es casualidad. Es una plataforma que me trae muchos recuerdos y con la cual puedo recrear esta estética viejuna en la que me siento tan cómodo como podría estarlo un gato sobre un montón de trapos viejos.


Un abrazo de oso y una pinta para todo aquel que se deje caer por este baldío.

 

viernes, 17 de mayo de 2024

Alta, Altísima Fantasía Medieval

Ciudades atestadas de torres enclavadas sobre islas flotantes o al borde de abismos rodeados de extraño fulgor. Duelos de hechiceros donde la magia es capaz de convertir un castillo en un cráter y una península en una isla. Elfos, dueños de arcanos secretos capaces de hacerles viajar entre místicas lunas errantes sobre fosforescente brillo estelar. Gestas donde el caballero embutido en su armadura se mueve a merced de los dioses entre planos demoníacos…

 
-Arte de Clyde Caldwell-

Infinitas posibilidades se nos abren en el mundo de la alta fantasía. Un género que disfruto como un crío con más pelo que un ewook renegado a día de hoy. No hago criba alguna en los diferentes terrenos llenos de bruma en que se mueve la fantasía y sus muy diversas formas. Quizás de niño lo disfrutaba con una plenitud y sinceridad que a día de hoy sólo puedo emular, pero a veces logro dejar atrás ciertas partes del dictador “adulto” de mi trastienda mental y consigo adentrarme en una historia enmarcada en un entorno de alta fantasía medieval. Es en esos escasos momentos cuando se conjugan las lunas, y al cerrar el libro o terminar la película, me quedo con una sensación de paz y placer casi… ¿casi mística?

No recuerdo ahora donde oí que Dragones y Mazmorras era la Tierra Media escrita por guionistas de Marvel. Y en parte es así, al menos, la parte más loca del escenario que  construyen en sus páginas todos los que ponen su grano en los terrenos de la alta fantasía. Ya que los dramas de sus personajes son esbozos más o menos elaborados en comparación con otras historias donde profundizan en la psique de los seres que pululan por sus respectivos mundos. Pero ese no es el pilar más fuerte de la alta fantasía. Su fuerza radica en el golpe de efecto continuo de sus vastos universos totalmente desbordados de imágenes evocadoras (a veces demasiado, pero es parte de su carisma), y variopintos personajes, muchos dirán arquetípicos y más que trillados, pero tan sólo se valen de las herramientas clásicas de las historias más primigenias. Una herramienta, como tantas otras de las que se nutre este género para proyectar la emoción adecuada. Lugares que nos son comunes pero llevados siempre al límite y un poco más allá.

Terry Goodkind, el Hombre que Creía en la Magia

“… a dos personas muy singulares, Richard y Kahlan, por escogerme a mí para

contar su historia. Sus sufrimientos y sus éxitos me han llegado muy hondo.

Nunca volveré a ser el mismo. ”

-Dedicatoria publicada en la novela, El Libro de las Sombras Contadas, en referencia a dos de sus protagonistas principales.

Terry Goodkin, es probablemente de los últimos escritores que aún venden libros (pero sin contar ya con el autor, desgraciadamente fallecido hace más de un año, a los 72 años) de fantasía de una manera masiva, siendo la magia de su mundo la más primigenia de todas. El Arte, la magia que vive de la bruma, el misterio, y la voluntad de los magos, la magia que preña el lenguaje y la propia tierra, y tiene una vida independiente de la ciencia, la cual, sigue su propio rumbo.

Terry Goodkind, de origen humilde y aprendizaje dificultoso por culpa de la dislexia, la cual le hizo alejarse por un tiempo de aquello que convertiría en el centro de su vida a los 45 años, cuando publica el primero de los 24 libros que conformarían la saga principal de su grimorio creativo, ya que ha pergeñado no pocas obras además de la saga de La Espada de la Verdad, pero esa, es otra historia.



“La apacible vida de Richard Cypher se ve truncada por el brutal asesinato

de su padre. ¿Quién querría matar a un simple comerciante que no esconde

ningún secreto? ¿O es que tenía alguno? ¿Está su muerte relacionada con el

extraño libro que trajo de uno de sus viajes y que hizo aprender de memoria

a su hijo Richard? De ser así, éste también corre peligro. La búsqueda del

asesino se convierte en una carrera contra el tiempo para salvar todas las

tierras conocidas del dominio del mal. Para hallar respuestas, Richard

deberá sacar a la luz emociones que ha reprimido durante mucho tiempo y

confiar tanto en los viejos amigos como en los nuevos. Pero nadie es quien

dice ser, ni siquiera él mismo.”

-Sinopsis del primer libro de la saga de, La Espada de la Verdad.


Ahora mismo estamos pasando por una etapa en que la magia de los mundos fantásticos son en esencia un sustito de la ciencia. Magos que en realidad son científicos, grimorios que intentan ser tratados de ingeniería, torres de hechicería/universidades renacentistas o, criaturas mitológicas que deben ser viviseccionadas cual manual de rol. Consumo esta clase de fantasía medieval como tantas otras y la disfruto, pero no es mi favorita. Son etapas, y ahora la fantasía medieval está pasando por esta, y dentro de unos años será otra. Curiosamente, y esto nos debería llevar a reflexión, los títulos más vendidos en primera división se valen mucho más de la magia en su concepción primigenia ligada a la memoria humana. Os sonarán si os gusta la fantasía títulos como: Canción de Hielo y Fuego, la Saga de Geralt de Rivia, Mundodisco o Harry Potter. Todos estos títulos de público masivo no se apoyan en la magia, los humanos de sus historias, sí.

Terry Goddkind, creía en la magia como marco para sus historias, pero tenía muy presente quiénes debían ser el centro del baile; un baile donde nadie pudiera robar una escena de manera deshonrosa. También conocía el poder del lenguaje, las palabras y su sonoridad, algo indispensable en El Arte (como denominaban a la magia en la antigüedad… y muy acertadamente, Ed Greenwood en las novelas de su famoso mago, Elminster), si quieres crear la atmósfera adecuada para que la magia obre su milagro. Y vaya si lo crea. Su mundo tiene ese componente de lirismo élfico que tanto placer me produce al leer un libro de fantasía medieval.



Una pinta para Terry Goodkind, que estará sonriendo desde la orilla del otro mundo mientras observa cómo la magia de su obra aún está viva.

Y también otra espumosa para ti, querido visitante incauto que por azar has llegado hasta este baldío.


¿Existe la Fantasía Medieval?

Entiendo que el ser humano suele querer clasificar y compartimentar aquello que no comprende con la esperanza de poder obtener una visión privilegiada del conjunto de las partes. Pero cualquier explorador inexperto del país de los elfos sabe que intentar comprimir su mundo en unas cuantas líneas o caracteres es inútil, digno de ser castigo con un baile alrededor de una hoguera hasta morir.

-Ilustración de Keith Parkinson-

Hace poco leí un artículo en el que te desgranaban el motivo por el cual según ellos la fantasía medieval no existe. En mi humilde opinión creo que dicho artículo (entro otros) cae en el mismo error que los mismos que intentaban desprestigiar la fantasía hace cien años, el clásico “eso por entonces no existía”, ridículo ¿verdad? Pero ¿Por qué?

Pues porque “la fantasía medieval” que estos creadores de contenido fans de los sistemas de magia, intentan desgranar (con mayor o menor éxito), no está atada a ningún periodo histórico concreto. Existen libros con ambientaciones muy convincentes que nos pueden llevar a este error y por eso a día de hoy tenemos que sufrir artículos sobre por qué la edad media no era como nos cuentan en Juego de Tronos. Son sólo vehículos, un vestido bonito por así decirlo, o un escenario pintoresco que capta nuestra atención, pero en ningún momento tratan de ofrecernos una clase magistral de historia. El solo hecho de pensarlo, lo siento, pero me resulta ridículo.

La fantasía medieval sí que existe. De la misma forma que las aventuras de los caballeros del rey Arturo sucedieron en una tierra que para nada tenía que ver con el mundo que sus autores conocían. Estos autores escribían sobre un ideal, un deseo, un ideal y un deseo sobre un mundo que nunca existió en ningún otro lugar más allá de sus corazones. La fantasía medieval es un pastiche, un ideal brumoso de una época que sólo tiene cabida en nuestra imaginación.

En esencia, esta clase de literatura parte de unas referencias que nos son comunes a todos. Nombres, ciudades, héroes y tragedias que nos resuenan de alguna manera en la memoria. Pero bueno, aun cuando desde mi punto de vista discutir si existe algo como la fantasía medieval es ridículo, siempre habrá alguien dispuesto a enseñarnos desde su trono de sabiduría, (hay que tener poca vergüenza) por qué la edad media no era como nos la cuentan en Juego de Tronos.

Un abrazo de oso y una pinta para todo aquel que se deje caer por este baldío

Defendiendo los Cuentos de Hadas

En un mundo dominado por los avances tecnológicos vertiginosos, donde las pantallas son templos y los algoritmos sacerdotes, algunos podrían argumentar que los cuentos de hadas han quedado relegados a un rincón polvoriento del pasado, obsoletos y sin cabida en nuestro mundo actual. Sin embargo, esta pobre perspectiva pasa por alto la riqueza y la eterna relevancia que estas historias poseen. Porque estas viejas canciones que se amontonan como la grasa bajo la axila de un troll, siguen teniendo cabida en una tierra de hormigón preñada de cables, reconfortando y ofreciendo las más de las veces, un necesario consuelo.

-Arte de Eugene Jaworski-

La imaginación es una de las muchas puertas que los cuentos usan para llegar a nosotros. Es un recurso invaluable que a menudo se ve amenazado por las agresiones que sufrimos en la era del scroll vertical. Los cuentos de hadas y sus vastas tierras nos brindan un espacio en el que la imaginación puede obrar maravillas sin restricciones. Nos ofrecen a nosotros, humildes mortales, la posibilidad de escapar de la cotidianidad y huir de las cadenas del mundo primario durante un espacio de tiempo limitado, ya que dichas tierras lejanas no parecen estar hechas para nosotros.

 Las viejas historias o incluso las nuevas que se construyen a partir de herramientas viejas, exploran emociones humanas profundas y complejas de manera que resuenan en todos nosotros. Desde el miedo a lo desconocido hasta la alegría de la victoria sobre la adversidad, estas historias capturan experiencias humanas esenciales. Esta conexión con el corazón humano es si cabe, particularmente valiosa en un mundo cada vez más desconectado emocionalmente. Los cuentos de hadas nos recuerdan que, a pesar de todas nuestras diferencias superficiales, compartimos un corazón común, enfrentamos desafíos y experimentamos triunfos similares.

Un abrazo de oso y una pinta para todo aquel que se deje caer por este baldío.

Larry Elmore: Maestro del Arte de la Fantasía

Larry Elmore es un nombre legendario en el mundo del arte de la fantasía. Su trabajo ha dejado una huella indeleble en la cultura geek y ha influido en generaciones de amantes de la fantasía, tanto en la literatura como en los juegos de rol. A lo largo de su carrera, Larry Elmore ha demostrado ser un maestro en la creación de imágenes evocadoras que capturan la esencia de la fantasía épica.

Larry Elmore nació el 4 de agosto de 1948 en Kentucky, Estados Unidos. Comenzó su carrera como artista comercial, creando ilustraciones para anuncios y catálogos. Sin embargo, su amor por la fantasía lo llevó a aventurarse en el mundo del arte de la fantasía, donde encontró su verdadera pasión.

Su gran oportunidad llegó cuando se unió al equipo de TSR, Inc. (hoy Wizards of the Coast), la compañía detrás de Dungeons & Dragons. Su arte adornó muchas de las portadas de los manuales y las cajas de juegos más icónicos de D&D durante las décadas de 1980 y 1990. Su estilo distintivo, que combinaba un sentido detallado del realismo con una narrativa emotiva, se convirtió en una parte integral de la estética de D&D.

Ilustraciones Emblemáticas

Larry Elmore es conocido por una serie de ilustraciones emblemáticas que se han convertido en íconos en el mundo de la fantasía. Algunas de sus obras más famosas incluyen:



«Red Dragon»: Esta ilustración, que presenta a un majestuoso dragón rojo acechando en su tesoro, es uno de los ejemplos más emblemáticos de la destreza de Elmore en la representación de dragones. Captura la majestuosidad y la ferocidad de estas criaturas míticas.

 


«SnarfQuest»: Elmore creó esta tira cómica que se publicó en las páginas de Dragon Magazine durante la década de 1980. La serie presentaba las aventuras de un personaje llamado Snarf en un mundo de fantasía humorística.


«Elvira, Mistress of the Dark»: Larry Elmore también es conocido por su trabajo en la icónica presentadora de terror, Elvira. Sus ilustraciones capturaron la belleza gótica y la irreverencia de este personaje.

Las portadas que Elmore creó para los manuales de D&D, como la tercera edición de «Dungeon Master’s Guide» y «Player’s Handbook», son ejemplos magistrales de su capacidad para representar mundos de fantasía vívidos y emocionantes.

La influencia de Larry Elmore en la cultura geek es innegable. Sus ilustraciones no solo han adornado libros y cajas de juegos, sino que también han inspirado a otros artistas y creadores a seguir su camino. Su capacidad para evocar emociones y contar historias a través de sus obras es una de las razones por las que su arte sigue siendo tan admirado y relevante en la actualidad.

En resumen, Larry Elmore es un maestro en el arte de la fantasía, cuyo trabajo ha enriquecido la experiencia de innumerables fanáticos de la fantasía y los juegos de rol. Su habilidad para crear imágenes que transportan a los espectadores a mundos de maravilla y aventura es un testimonio de su talento y su contribución duradera al género de la fantasía.

Un abrazo de oso y una pinta para todo aquel que se deje caer por este baldío.

 

Drakensang

Te sientas en una taberna de madera crujiente en una aldea cercana a la ciudad de Ferdok, te sirves una cerveza oscura y una muchacha pecosa...